多項選擇題幼兒園以游戲?yàn)榛净顒拥哪康脑谟冢ǎ?/strong>

A.促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展
B.保障幼兒游戲的權(quán)利
C.創(chuàng)造適宜的幼兒園生活與教育
D.保障幼兒童年生活的快樂
E.促進(jìn)幼兒全面、和諧、健康發(fā)展


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1.單項選擇題下列關(guān)于“好的”教學(xué)游戲應(yīng)具備的特征,說法錯誤的是()。

A.選用的游戲因素符合幼兒的年齡特點(diǎn)
B.考慮每個幼兒實(shí)際參與和心理參與的可能性
C.教師充當(dāng)游戲活動結(jié)果的裁判
D.選用的游戲因素與教學(xué)內(nèi)容相匹配

2.單項選擇題支架式教學(xué)的理念來源于()。

A.皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論
B.維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論
C.皮亞杰的“最近發(fā)展區(qū)”理論
D.維果斯基的認(rèn)知發(fā)展理論

3.單項選擇題下列關(guān)于以教育性玩具為中介的支架式教學(xué)的特點(diǎn),說法錯誤的是()。

A.玩具作為中介
B.成人作為中介
C.同伴作為中介
D.認(rèn)知作為中介

4.單項選擇題下列關(guān)于以游戲?yàn)榛就緩降奶骄啃詫W(xué)習(xí)的特點(diǎn),說法錯誤的是()。

A.注重幼兒真實(shí)的感受和體驗(yàn)
B.注重個別化、小組化教學(xué)
C.注重靜態(tài)化的學(xué)習(xí)評價
D.以幼兒的自主探究學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)

5.單項選擇題下列關(guān)于幼兒園課程與游戲的關(guān)系說法錯誤的是()。

A.課程可以生成游戲
B.游戲可以生成課程
C.游戲是課程實(shí)施的途徑
D.游戲歸游戲,上課歸上課

最新試題

結(jié)構(gòu)游戲,也稱()游戲。

題型:填空題

智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊螅踔烈笥變翰粍邮植僮?,完全利用其()想象力將圖形模板進(jìn)行匹配。

題型:填空題

注意力游戲的任務(wù)主要是通過游戲訓(xùn)練幼兒注意的(),擴(kuò)大其注意的范圍,發(fā)展有意注意,提高注意的()和轉(zhuǎn)移的能力。

題型:填空題

數(shù)圖形游戲主要訓(xùn)練幼兒對()圖形的認(rèn)知和反應(yīng)能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計算。

題型:填空題

在幼兒園組織智力游戲可采用()游戲、分組游戲和()游戲相結(jié)合的方法。

題型:填空題

結(jié)構(gòu)游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結(jié)構(gòu)游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。

題型:填空題

智力游戲由()、構(gòu)思、()和結(jié)果四個部分組成。

題型:填空題

分辨聲音特征的游戲主要是訓(xùn)練幼兒分辨各種(),區(qū)別聲音的性質(zhì)以及從物體的()特征來()物體的能力。

題型:填空題

角色游戲的結(jié)構(gòu)包括角色扮演、對所使用的材料的()、對游戲動作和()的假想,以及()于游戲中的規(guī)則。

題型:填空題

常見的積木游戲有大中小型普通積木、()建筑積木、()積木、()積木四種類型。

題型:填空題