A.選用的游戲因素符合幼兒的年齡特點
B.考慮每個幼兒實際參與和心理參與的可能性
C.教師充當游戲活動結果的裁判
D.選用的游戲因素與教學內容相匹配
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A.皮亞杰的認知發(fā)展理論
B.維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論
C.皮亞杰的“最近發(fā)展區(qū)”理論
D.維果斯基的認知發(fā)展理論
A.玩具作為中介
B.成人作為中介
C.同伴作為中介
D.認知作為中介
A.注重幼兒真實的感受和體驗
B.注重個別化、小組化教學
C.注重靜態(tài)化的學習評價
D.以幼兒的自主探究學習為基礎
A.課程可以生成游戲
B.游戲可以生成課程
C.游戲是課程實施的途徑
D.游戲歸游戲,上課歸上課
A.主動性原理
B.個別化原理
C.社會化原理
D.擴展式探究
最新試題
智力游戲由()、構思、()和結果四個部分組成。
教師可采用參與游戲、以所扮演角色的身份來指導游戲,也可以用提供玩具和材料的方法來促進游戲()和()的豐富與發(fā)展。
幼兒結構游戲的基本知識技能包括()能力、操作技能、()能力、分工合作的能力。
數(shù)圖形游戲主要訓練幼兒對()圖形的認知和反應能力,游戲的關鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復計算。
七巧板的拼圖規(guī)則要求,首先,拼擺任何圖形都必須把()組件全部用上;其次,各組件拼擺時不能()放置。
體育游戲兒歌的內容要包括游戲()方法、游戲活動()以及對游戲()和游戲活動本身的描述等。
智力游戲中的拼圖游戲對()有更高的要求,甚至要求幼兒不動手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進行匹配。
注意力游戲設計時可以從()、()、觸覺等多個感覺渠道入手,以看、聽、()作為游戲活動的方式。
幼兒結構游戲分為積木建筑游戲、()構造游戲、()游戲、()結構游戲、拼圖游戲、穿珠串線編織游戲、玩沙玩水玩雪游戲七大類。
結構游戲一般從簡單的()游戲開始,隨年齡增長,幼兒結構游戲趨向()化、多樣化,并常常出現(xiàn)在()的游戲中。