單項選擇題在進行多媒體裁創(chuàng)作的過程中,使用()圖標可以實現(xiàn)程序的暫停。
A.等待圖標
B.擦除圖標
C.顯示圖標
D.導航圖標
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在演示窗口中選中多邊形后,在顯示圖標工具箱中選擇多邊形工具,按下()鍵的同時用鼠標單擊多邊形的邊,可以增加多邊形的邊數(shù)。
A.Ctrl
B.Shift
C.Ctrl+Shift
D.Alt
2.單項選擇題使用()圖標可以運行一段程序。
A.開始標記旗、結(jié)束標記旗
B.計算圖標
C.交互圖標
D.移動圖標
3.單項選擇題根據(jù)Authorware6.0變量的存儲數(shù)據(jù)的類型不同進行劃分,下列哪種不屬于劃分類型()。
A.數(shù)值變量
B.字符變量
C.邏輯變量
D.自定義變量
4.單項選擇題在創(chuàng)建決策判斷圖標時,如果要隨機選擇未使用過的分支,則指定分支為()。
A.順序分支路徑
B.隨機分支路徑
C.在未執(zhí)行過的路徑中隨機選擇
D.計算分支結(jié)構(gòu)
5.單項選擇題在創(chuàng)建熱區(qū)響應時,在匹配下拉列表中,不能選擇的操作是()。
A.設置鼠標單擊觸發(fā)響應
B.設置鼠標雙擊觸發(fā)響應
C.設置鼠標指針處于區(qū)域內(nèi)觸發(fā)響應
D.設置鼠標右擊觸發(fā)響應
最新試題
在熱對象交互類型中,熱對象必須位于()中。
題型:單項選擇題
可以使用工具欄上的導入按鈕導入ActiveX控件。
題型:判斷題
可以使用工具欄上的導入按鈕導入Flash動畫。
題型:判斷題
使用指針工具先選擇一個對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個對象。
題型:單項選擇題
圖片導入到Authorawre后不能改變它們的大小。
題型:判斷題
在限時交互類型的“時限”文本框中輸入的時間單位是()
題型:單項選擇題
當移動圖標的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,可以在移動圖標屬性面板的“移動當”文本框中輸入()。
題型:多項選擇題
為圖標著色后,會對程序的實際運行有所影響。
題型:判斷題
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
題型:多項選擇題
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
題型:多項選擇題