A.Authorware在默認(rèn)情況下,先執(zhí)行的內(nèi)容疊放在后執(zhí)行內(nèi)容的上面。
B.Authorware在默認(rèn)情況下,所有“顯示”設(shè)計圖標(biāo)中的內(nèi)容在第0層顯示。
C.要預(yù)覽設(shè)計圖標(biāo)的內(nèi)容,應(yīng)按下Ctrl鍵的同時用鼠標(biāo)右鍵單擊設(shè)計圖標(biāo)。
D.按下Shift鍵并依次雙擊設(shè)計圖標(biāo),可同時顯示被雙擊過的“顯示”設(shè)計圖標(biāo)內(nèi)容。
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A.比例
B.裁切
C.原始
D.以上說法都不對
A.被設(shè)置為“透明模式”的對象會將它下面的內(nèi)容完全遮住。
B.被設(shè)置為“透明模式”的對象,背景部分變?yōu)橥该?,它下面的?nèi)容會通過透明部分顯示出來。
C.被設(shè)置為“透明模式”的對象將以反色顯示。
D.被設(shè)置為“透明模式”的對象,背景部分不透明。
A.修改>置于上層
B.修改>置于下層
C.編輯>置于上層
D.編輯>置于下層
A.演示居中屏幕”
B.顯示標(biāo)題欄
C.顯示菜單欄
D.顯示任務(wù)欄
A.指針
B.直線或斜線
C.圓形
D.矩形、圓角矩形或多邊形
最新試題
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標(biāo)屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,可以在移動圖標(biāo)屬性面板的“移動當(dāng)”文本框中輸入()。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
使用多邊形工具繪制多邊形時,繪制出多邊形的一條邊后,移動鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。