A.可以任意命名
B.不能用中文命名
C.不能以數(shù)字開(kāi)頭
D.不能以英文命名
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A.形狀
B.運(yùn)動(dòng)(動(dòng)畫)
C.腳本
D.交互
A.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的位置移動(dòng)
B.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的大小綻放
C.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的顏色變化
D.運(yùn)動(dòng)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
A.幀
B.層
C.播放磁頭
D.對(duì)象
A.mp3
B.ai
C.jpg
D.wav
A.逐幀動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.聲音動(dòng)畫
D.視頻動(dòng)畫
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。