A.形狀
B.著色
C.透明度
D.位置
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A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
A.“窗口”菜單
B.“文件”菜單
C.“控制”菜單
D.“結(jié)果”菜單
A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動畫
B.引導(dǎo)層上的對象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
A.在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
B.用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形
C.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大
D.Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。