A.矢量圖形
B.文字
C.徹底分享后的文字
D.元件
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A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.輸入文本
D.元件文本
A.關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀
B.按鈕
C.影片剪輯
D.圖形
A.組合
B.分離
C.轉(zhuǎn)換為元件
D.變形
A.Checkbox(復(fù)選框)
B.Radiobutton(單選鈕)
C.ScrollPane(滾動窗格)
D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)
A.空格
B.ALT
C.Ctrl
D.Shift
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。