A.關(guān)鍵幀及空白關(guān)鍵幀
B.按鈕
C.影片剪輯
D.圖形
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A.組合
B.分離
C.轉(zhuǎn)換為元件
D.變形
A.Checkbox(復(fù)選框)
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C.ScrollPane(滾動(dòng)窗格)
D.JumpMenu(跳轉(zhuǎn)菜單)
A.空格
B.ALT
C.Ctrl
D.Shift
A.層
B.文本塊
C.庫(kù)元件
D.頁(yè)
A.雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
B.使用鼠標(biāo)右鍵單擊舞臺(tái)上的實(shí)例,然后從彈出的快捷菜單中選擇編輯
C.選中舞臺(tái)上的元件實(shí)例,然后單擊編輯>編輯元件
D.選擇庫(kù)面板內(nèi)的元件,從庫(kù)選項(xiàng)菜單中選擇編輯
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。