A.注意收集和存儲(chǔ)瀏覽者輸入的數(shù)據(jù)
B.注意監(jiān)視組件的狀態(tài)
C.忽略組件的不同狀態(tài)
D.編寫(xiě)腳本在表單頁(yè)面內(nèi)跳轉(zhuǎn)
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A.按鈕
B.影片剪輯
C.圖形元件
D.關(guān)鍵幀
A.倒計(jì)時(shí)
B.打字效果
C.鼠標(biāo)單擊效果
D.探照燈
A.關(guān)鍵幀之間用補(bǔ)間進(jìn)行過(guò)渡
B.關(guān)鍵幀之間沒(méi)有補(bǔ)間過(guò)渡
C.每個(gè)關(guān)鍵幀的對(duì)象都發(fā)生變化
D.關(guān)鍵幀的數(shù)量必須超過(guò)一個(gè)
A.對(duì)象旋轉(zhuǎn)
B.對(duì)象位置變化
C.對(duì)象透明度變化
D.對(duì)象形狀變化
A.鋼筆
B.鉛筆
C.直線
D.筆刷
最新試題
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。