多項(xiàng)選擇題將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。

A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題庫(kù)面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)。

A.窄庫(kù)視圖
B.窄視圖
C.寬庫(kù)視圖
D.寬視圖

2.多項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)選項(xiàng)屬于FLASH CS4的貼緊方式()

A.貼緊對(duì)齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對(duì)象
D.貼緊至像素

3.多項(xiàng)選擇題對(duì)Flash視頻使用提示點(diǎn)的說(shuō)法正確的是()

A.在編碼FLV文件時(shí),將導(dǎo)航提示點(diǎn)嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點(diǎn)編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點(diǎn)上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點(diǎn)
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點(diǎn),這些提示點(diǎn)的精度高于嵌入的提示點(diǎn)

4.多項(xiàng)選擇題“顏料桶工具”填充模式包含以下哪幾種()

A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙

5.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于腳本中語(yǔ)法的說(shuō)法正確的是()

A.在編寫語(yǔ)法的過(guò)程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會(huì)出現(xiàn)腳本錯(cuò)誤
B.標(biāo)點(diǎn)符號(hào)中的括號(hào)“()”通常用來(lái)放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過(guò)程中,在某些情況下可以使用半個(gè)括號(hào)“(”或“)”,自動(dòng)套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋

最新試題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題