填空題插值器在動(dòng)畫的使用有兩種方式:在()中設(shè)置。
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1.單項(xiàng)選擇題如果能夠重寫Animation的applytransmation使得每次獲取的動(dòng)畫數(shù)據(jù)不同,那么就可以實(shí)現(xiàn)()效果。
A.旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
B.自定義的補(bǔ)間動(dòng)畫
C.位移動(dòng)畫
D.翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
2.單項(xiàng)選擇題Transformation對(duì)象封裝了補(bǔ)間動(dòng)畫的動(dòng)畫執(zhí)行數(shù)據(jù),每次View重繪的時(shí)候都會(huì)從Animation里重新獲取當(dāng)前的變換數(shù)據(jù),之后Matrix和Alpha的變化數(shù)據(jù)都會(huì)被()重用,再繪制View內(nèi)容時(shí)產(chǎn)生動(dòng)畫效果。
A.run
B.notify
C.stop
D.canvas
3.單項(xiàng)選擇題可以看到()里包含的動(dòng)畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會(huì)被Canvas對(duì)象應(yīng)用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時(shí)就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)動(dòng)畫效果。
A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix
4.單項(xiàng)選擇題getTransformation方法根據(jù)執(zhí)行開始的流逝時(shí)間通過()獲取當(dāng)前動(dòng)畫執(zhí)行到的數(shù)據(jù)。查看RotateAnimation的applyTransformation方法發(fā)現(xiàn)它在內(nèi)部正設(shè)置Matrix的rotate數(shù)值。
A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation
5.單項(xiàng)選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動(dòng)畫效果的Transformation對(duì)象數(shù)據(jù)。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity
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