typedef struct{
int num;
char *name; }
*vec_ptr;
則在IA32機(jī)器上,sizeof(vec_ptr) =()
A.4
B.8
C.12
D.16
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typedef struct{
int num;
char *name;
} vec_rec;
則在IA32機(jī)器上,sizeof(vec_rec) = ()
A.4
B.8
C.12
D.16
A.f快
B.g快
C.兩函數(shù)一樣快
D.與n有關(guān)
A.指針的使用會妨礙優(yōu)化
B.函數(shù)調(diào)用會妨礙優(yōu)化
C.可以用內(nèi)聯(lián)函數(shù)替換來優(yōu)化函數(shù)調(diào)用
D.應(yīng)最大程度的優(yōu)化,而不僅限于安全的優(yōu)化
A.選擇合適的算法
B.編寫編譯器能有效優(yōu)化的代碼
C.選擇復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),盡量使用指針
D.運(yùn)用并行計算的方法
A.8
B.10
C.12
D.16
最新試題
硬件堆棧是由CPU內(nèi)部的一組串聯(lián)的()組成的。
在計算機(jī)存儲層次結(jié)構(gòu)中,以下哪種存儲器技術(shù)能同時具備高速訪問、低功耗和大容量?()
由硬件實現(xiàn)的功能改由軟件模擬來實現(xiàn)的做法被稱為()
從給定的選項中選擇認(rèn)為正確的一項。A.存儲矩陣B.全相聯(lián)映像C.組相聯(lián)映像D.虛擬存儲器E.高速緩存F.主存地址空間G.輔存地址空間H.局部性I.局限性(1)無論是動態(tài)存儲器還是靜態(tài)存儲器,都是由()、地址譯碼器和輸入、輸出控制電路組成的。(2)在Cache的三種映像方式中,()實際上是對另外兩種映像方式的折中,是它們的普遍形式。(3)計算機(jī)存儲系統(tǒng)中,()是解決運(yùn)行大程序主存空間不足所使用的技術(shù)。(4)虛擬存儲器有三種地址空間,其中()用于存放運(yùn)行的程序和數(shù)據(jù)。(5)多級結(jié)構(gòu)存儲器系統(tǒng),是建立在程序運(yùn)行的()原理之上的。
寫出X=10111101的補(bǔ)碼表示,正確結(jié)果為()。
計算機(jī)的I/O接口是()之間的交接界面。
將十六進(jìn)制數(shù)(2BA)16化成十進(jìn)制數(shù),正確結(jié)果為()。
使用硬件堆棧時,其中()移動。
計算機(jī)中機(jī)器訪問的最小單位被稱為()。
從6管的SRAM記憶單元到單管的DRAM記憶單元,有利于提高()。