A.背面剔除
B.深度測試
C.霧化處理
D.視點(diǎn)變換
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.顯卡上能夠執(zhí)行多邊形填充、深度測試等操作
B.顯卡是用于圖形處理的圖形硬件
C.顯卡只有顯示功能,而不能進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算
D.GPU是能夠進(jìn)行編程的
A.多邊形填充
B.頂點(diǎn)組裝
C.深度測試
D.背面剔除
A.投影變換
B.平移變換
C.視點(diǎn)變換
D.模型變換
A.線段裁剪
B.Phong著色模型
C.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)
D.光線跟蹤
A.Catmull-Clark細(xì)分曲面
B.紋理映射
C.B樣條曲線
D.多項(xiàng)式曲線
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最新試題
折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來的圖或形。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()