單項(xiàng)選擇題默認(rèn)的FLASH CS4 AS 3.0文檔幀頻是()。

A.12
B.24
C.10
D.20


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1.單項(xiàng)選擇題關(guān)于按鈕的敘述中,錯(cuò)誤的是()。

A.按鈕是一種元件
B.每一個(gè)按鈕都擁有四個(gè)狀態(tài)幀
C.按鈕必須由用戶自行創(chuàng)建
D.一般都會(huì)為舞臺(tái)中的按鈕實(shí)例指定名稱

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于背景層的敘述中,正確的是()。

A.背景層將位于時(shí)間軸的最頂層
B.背景層將位于時(shí)間軸的最底層
C.背景層可位于時(shí)間軸的任何一層
D.背景層將位于時(shí)間軸的中間層

4.單項(xiàng)選擇題按鈕元件有()個(gè)狀態(tài)幀。

A.1
B.2
C.3
D.4

5.單項(xiàng)選擇題在時(shí)間軸中,傳統(tǒng)補(bǔ)間的過(guò)渡幀用()加以標(biāo)識(shí)。

A.淺黃色
B.淺紅色
C.淺藍(lán)色
D.淺綠色

最新試題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是()。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題

()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。

題型:填空題