A.插入-場(chǎng)景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建
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A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場(chǎng)景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1“,1)}
A.時(shí)間軸特效操作步驟比較復(fù)雜
B.能夠應(yīng)用時(shí)間軸特效的對(duì)象只有元件實(shí)例
C.時(shí)間軸特效是一種濾鏡特效
D.創(chuàng)建的特效可以是動(dòng)態(tài)的變形,也可以是靜態(tài)的復(fù)制
A.字體元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件
A.時(shí)間軸面板
B.對(duì)齊面板
C.工具板面
D.影片瀏覽器
A.文件
B.編輯
C.修改
D.窗口
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最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說(shuō)法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。