單項選擇題為了防止對圖層中的內(nèi)容進行誤操作,可以將不需要進行編輯的圖層進行()。
A.刪除
B.重命名
C.復(fù)制
D.鎖定
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1.單項選擇題使用()工具,當(dāng)前幀以外的其他幀中的內(nèi)容將以邊框方式顯示。
A.【繪圖紙外觀】
B.【繪圖紙外觀輪廓】
C.【編輯多個幀】
D.【修改繪圖紙標(biāo)記】
2.單項選擇題flsh中所有的元件都保存在()面板中。
A.屬性面板
B.庫面板
C.組件面板
D.歷史面板
3.單項選擇題【刷子】工具有()種刷子形狀可以選擇。
A.6
B.7
C.8
D.9
4.單項選擇題一般Web安全色包含()種顏色。
A.256
B.512
C.216
D.128
5.單項選擇題在發(fā)布動畫時,flash默認(rèn)的發(fā)布格式為()
A.*.swf
B.*.html
C.*.gif
D.*.png
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題