A.忠實于傳達者的意圖
B.尊重被傳達者的需求
C.遵循視覺的審美法則
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A.傳播便捷
B.復(fù)制張貼
C.大幅面尺寸
D.強烈的視覺沖擊力和藝術(shù)性
A.商品競爭型
B.精神取向型
C.情感共鳴型
A.單幅招貼
B.系列招貼
C.組合招貼
D.POP招貼
A.揚.萊尼卡
B.瓦德馬.斯威茲
C.契列維茨
D.J.姆洛多茲
A.冷暖感
B.空間感
C.重量感
D.味覺和聯(lián)想
最新試題
調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設(shè)進行檢查的調(diào)研方法是什么?()
闡述設(shè)計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
人作為社會的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計應(yīng)是()。
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
環(huán)境設(shè)計的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。
下列不屬于設(shè)計批評標準建構(gòu)因素的是()。
瓦薩里在全面討論設(shè)計這一概念時,認為“設(shè)計是三項藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
()的設(shè)計理念,就是要避免設(shè)計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設(shè)計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設(shè)計師要注意設(shè)計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
()階段是已完成的設(shè)計構(gòu)思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設(shè)計師必須參與的內(nèi)容。
在游戲設(shè)計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。