A.計算機動畫從空間上分為平面動畫和三維動畫
B.Flash動畫可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由計算機自動生成
C.Cool3D動畫屬于二維動畫
D.Flash的基本動畫分為運動動畫和變形動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、搜索引擎可以離線搜索
B、關(guān)鍵字越簡單,搜索到的內(nèi)容越少
C、關(guān)鍵字恰當,有利于快速找到信息
D、關(guān)鍵字越長,搜索到的結(jié)果越多
A.一樣大
B.二進制數(shù)1010大
C.十進制數(shù)9大
D.不是同一進制的數(shù),無法比較
A.AVI
B.WAV
C.MIDI
D.mp3
A、文字、圖形
B、視頻、音頻
C、影像、動畫
D、光盤、音箱
A.xls
B.zip
C.doc
D.bmp
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。