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A.網(wǎng)頁屬性
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C.表格屬性
D.格式
A.文字處理軟件
B.系統(tǒng)軟件
C.看圖軟件
D.壓縮軟件
A.用Flash制作動畫有逐幀動畫和中間幀自動生成方法
B.要對導(dǎo)入的圖像制作形狀變形動畫首先要對圖像進行打散
C.測試動畫時測試影片的快捷方式是[Alt][Enter]
D.Flash源文件格式是.fla,發(fā)布到網(wǎng)上可導(dǎo)出.swf格式
A、插入的一行為第六行,原來的第六行自動下移
B、插入的一行為第五行,原來的第五行自動下移
C、插入的一行為第五行,原來的第五行消失
D、插入的一行為第六行,原來的第六行消失
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。