A.MP4文件
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A、Photoshop
B、Excel
C、我形我速
D、ACDSee
A.文本
B.圖形
C.超鏈點
D.幻燈片
Flash動畫場景中可包括()
①文字②圖像,圖形③聲音,視頻④動畫元件⑤場景
A.④⑤
B.①②⑤
C.①②③④
D.①②③④⑤
A、素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設計-發(fā)布與評價
B、規(guī)劃與設計-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
C、需求分析-規(guī)劃與設計-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
D、需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價-規(guī)劃與設計
A.聲音信號的數(shù)字化
B.還原數(shù)字音頻信號
C.聲音的錄入
D.存儲聲音信號
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。