Flash動(dòng)畫場景中可包括()
①文字②圖像,圖形③聲音,視頻④動(dòng)畫元件⑤場景
A.④⑤
B.①②⑤
C.①②③④
D.①②③④⑤
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A、素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設(shè)計(jì)-發(fā)布與評價(jià)
B、規(guī)劃與設(shè)計(jì)-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價(jià)
C、需求分析-規(guī)劃與設(shè)計(jì)-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價(jià)
D、需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價(jià)-規(guī)劃與設(shè)計(jì)
A.聲音信號的數(shù)字化
B.還原數(shù)字音頻信號
C.聲音的錄入
D.存儲聲音信號
A.電子郵件服務(wù)
B.WWW服務(wù)
C.FTP
D.BBS
A.三號字大于四號字
B.三號字小于四號字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三號字
A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。