A.初號
B.三號
C.五號
D.六號
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獲取聲音的方式有很多,能直接獲取聲音得是()
①從網(wǎng)上下載②采集視頻③直接錄制④從視頻文件中提取背景音樂
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
A.中央處理器
B.只讀存儲器
C.隨機(jī)存儲器
D.外存儲器
A.普通幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀
B.普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
C.特殊幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀
D.特殊幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
A.插入圖片
B.插入動畫
C.設(shè)置表格
D.滾動字幕
A.單擊
B.雙擊
C.三擊
D.右擊
最新試題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。