獲取聲音的方式有很多,能直接獲取聲音得是()
①?gòu)木W(wǎng)上下載②采集視頻③直接錄制④從視頻文件中提取背景音樂(lè)
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
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A.中央處理器
B.只讀存儲(chǔ)器
C.隨機(jī)存儲(chǔ)器
D.外存儲(chǔ)器
A.普通幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀
B.普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
C.特殊幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀
D.特殊幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
A.插入圖片
B.插入動(dòng)畫(huà)
C.設(shè)置表格
D.滾動(dòng)字幕
A.單擊
B.雙擊
C.三擊
D.右擊
A.320
B.160
C.64
D.80
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>