A.十六進(jìn)制
B.十進(jìn)制
C.八進(jìn)制
D.二進(jìn)制
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A、數(shù)字性多樣性交互性集成性實時性
B、數(shù)字性存儲性交互性集成性實時性
C、數(shù)字性多樣性交互性集成性普遍性
D、數(shù)字性傳遞性交互性集成性實時性
A、1
B、2
C、3
D、255
A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
A.確定保存路徑
B.明確設(shè)計目的
C.選擇軟件
D.制作首頁
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。