A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會(huì)產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
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A.確定保存路徑
B.明確設(shè)計(jì)目的
C.選擇軟件
D.制作首頁
A.框架網(wǎng)頁能夠?qū)g覽器頁面分割成若干個(gè)區(qū)域,它們既相互獨(dú)立,又保持一定聯(lián)系。
B.記錄框架結(jié)構(gòu)不需要單獨(dú)一個(gè)頁面。
C.在“框架屬性”對話框中,可改變框架的屬性
D.框架結(jié)構(gòu)中的每個(gè)框都是一個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)頁文件
A.音頻的準(zhǔn)確剪輯
B.視頻特技的加入
C.調(diào)節(jié)局部的音量
D.淡入淡出效果的添加
A、C5+D5+E5
B、C5:E5
C、=C5+D5+E5
D、=C5:E5
A.圖標(biāo)
B.頁面和卡片
C.時(shí)間線
D.幻燈片
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。