問答題簡述在3dsmax中,怎樣對二維圖形的“點”進行轉換?其中包括哪些點?
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
2.多項選擇題對“材質編輯器”敘述正確的是()。
A、按字母G鍵可直接打材質編輯器.
B、材質編輯器里默認情況下只能使用24個材質球.
C、材質編輯器可以對物體進行貼圖操作.
D、材質編輯器可以改變物體的形狀和亮度.
3.多項選擇題在創(chuàng)建在Cylinder時,用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些()。
A、Sides(邊數(shù))
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
視圖操作產生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題