多項(xiàng)選擇題以下屬于Editspline命令的次物體層級是()
A.點(diǎn)
B.線段
C.線
D.面
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1.多項(xiàng)選擇題以下哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化為三維物體.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
2.多項(xiàng)選擇題點(diǎn)的屬性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
3.多項(xiàng)選擇題以下屬于群組中使用的操作命令是()
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
4.多項(xiàng)選擇題3dmax中有多種坐標(biāo)系統(tǒng),以下屬于軟件自帶的是()
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
5.多項(xiàng)選擇題以下屬于3dmax8.0中正交視圖類型的有()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
最新試題
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題