A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
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A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
A.在狀態(tài)欄內(nèi)輸入精確值
B.F12
C.F8
D.選中物體后,右擊主工具欄中的變換按鈕
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對(duì)于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。