判斷題若GameObject有多個(gè)層級(jí)那么在Inspector面板上看到的子物體的坐標(biāo)是相對(duì)父物體坐標(biāo)系的。()
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最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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題型:判斷題
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題型:多項(xiàng)選擇題