小明制作了一個(gè)打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動(dòng)畫(huà),下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.遮罩層中的對(duì)象在播放時(shí)是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象才可以看到
C.被遮罩層中沒(méi)有被遮擋的部分是不可見(jiàn)的
D.遮罩層中的對(duì)象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
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劉濤用Flash制作了一個(gè)走迷宮動(dòng)畫(huà),通過(guò)下圖可以看出,錯(cuò)誤的說(shuō)法是()。
A.制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)一共使用了三個(gè)圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對(duì)象可以沿引導(dǎo)線走迷宮
D.“人”圖層使用了動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間
如圖,小強(qiáng)在制作“紙飛機(jī)”Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),發(fā)現(xiàn)紙飛機(jī)不能沿引導(dǎo)線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機(jī)沒(méi)有正確吸附到引導(dǎo)線上的兩端
B.引導(dǎo)線有交叉
C.引導(dǎo)線不小心畫(huà)到了紙飛機(jī)的圖層
D.引導(dǎo)線應(yīng)該為紅色,不能為藍(lán)色
下圖是韓力同學(xué)用Flash制作動(dòng)畫(huà)的截圖。下列說(shuō)法正確的是()。
A.動(dòng)畫(huà)一共有3層
B.動(dòng)畫(huà)一個(gè)有6個(gè)關(guān)鍵幀
C.引導(dǎo)層只引導(dǎo)圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個(gè)動(dòng)畫(huà),時(shí)間軸和舞臺(tái)如下圖所示,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)動(dòng)畫(huà)中哪個(gè)物體做直線運(yùn)動(dòng)?()
A.太陽(yáng)
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽(yáng)
仔細(xì)觀察Flash動(dòng)畫(huà)”小鳥(niǎo)飛.fla“的時(shí)間軸截圖,錯(cuò)誤的描述是()。
A.該動(dòng)畫(huà)應(yīng)用了四個(gè)圖層
B.“背景”圖層沒(méi)有設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C.圖層2中的小鳥(niǎo)沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
D.圖層1中的小鳥(niǎo)沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)
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()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。