單項選擇題材質(zhì)編輯器中的哪一個材質(zhì)類型給可給物體的正反兩面付上不同的材質(zhì)()
A、雙面材質(zhì)
B、頂和底材質(zhì)
C、陰影貼圖
D、平面鏡像
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1.單項選擇題對三維物體做彎曲時上限的值必須為()
A、負(fù)值
B、1
C、正值
D、0
2.單項選擇題ID材質(zhì)號的意思是()
A、鏡像
B、材質(zhì)的序號
C、光線跟蹤
D、平面屬性
3.單項選擇題材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個()
A、4
B、5
C、6
D、7
4.單項選擇題對三維物體做彎曲時下限的值必須為()
A、1
B、負(fù)值
C、正值
D、0115、
5.單項選擇題材質(zhì)編輯器中給一個物體付上多種材質(zhì)的命令是()
A、雙面材質(zhì)
B、光線追蹤
C、合成才質(zhì)
D、多重子材質(zhì)
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題