單項選擇題材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球默認(rèn)顯示幾個()
A、4
B、5
C、6
D、7
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1.單項選擇題對三維物體做彎曲時下限的值必須為()
A、1
B、負(fù)值
C、正值
D、0115、
2.單項選擇題材質(zhì)編輯器中給一個物體付上多種材質(zhì)的命令是()
A、雙面材質(zhì)
B、光線追蹤
C、合成才質(zhì)
D、多重子材質(zhì)
3.單項選擇題在材質(zhì)編輯器中的漫反射色塊表示調(diào)整的是什么顏色()
A、陰影色
B、高光色
C、過渡區(qū)的顏色
D、自發(fā)光色
4.單項選擇題材質(zhì)編輯器中的貼圖擴展欄中()方式可用來制做鏡子效果
A、溶合材質(zhì)
B、水
C、平面鏡
D、噪音
5.單項選擇題網(wǎng)格平滑命令是用來做什么的()
A、使物體光滑
B、編輯線框
C、增加步副數(shù)
D、增加線段數(shù)
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題