多項選擇題對虛擬現(xiàn)實的基本特性的描述正確的是()

A.沉浸性
B.交互性
C.想像性
D.真實性


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1.單項選擇題關(guān)于總結(jié)性評價不正確的是()

A.又稱事后評價
B.一般是在教學(xué)活動告一段落時為把握最終的活動成果而進行的評價
C.總結(jié)性評價注重的是教與學(xué)的過程
D.如學(xué)期末或?qū)W年末各門學(xué)科的考核、考試,目的是驗明學(xué)生的學(xué)習(xí)是否達到了各科教學(xué)目標(biāo)的要求

2.單項選擇題關(guān)于操練與練習(xí)型教學(xué)軟件的描述不正確的是()

A.通過圖片、動畫、聲音、音樂等手段增強教學(xué)軟件的趣味性
B.操練中的問題依據(jù)統(tǒng)一的模式
C.通過統(tǒng)計得分或其他類似手段,使得學(xué)習(xí)者可以自己掌握進程
D.重復(fù)提出學(xué)習(xí)者答錯的問題,確保學(xué)習(xí)者已經(jīng)更正了他們的錯誤

3.單項選擇題下面選項中不屬于存儲和傳遞信息的實體是()

A.光盤
B.磁帶
C.網(wǎng)絡(luò)
D.書本

4.單項選擇題Flash動畫的源文件擴展名為()

A.FLA
B.GIF
C.JPEG
D.SWF

最新試題

“能運用幾何語言規(guī)范地寫出對頂角性質(zhì)的推理過程”屬于布魯姆認知目標(biāo)中的“綜合”層次。

題型:判斷題

從“技術(shù)是元器件、裝置,屬于物質(zhì)的東西,是實現(xiàn)目的的手段或技藝,屬于心智或思想,對實用工藝的研究,屬于實踐智慧”出發(fā),我們得出了“從單純的硬件到解決問題的具體方法與策略,以及在改造世界的過程中形成的有系統(tǒng)的知識,都可以稱之為技術(shù)"的結(jié)論。這里使用了()的方法。

題型:單項選擇題

1962年,教育心理學(xué)家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預(yù)先明確說明的行為來衡量學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績。

題型:單項選擇題

城域網(wǎng)的覆蓋地理范圍有限,傳輸速率比廣域網(wǎng)高,一般屬于一個單位所有。

題型:判斷題

一般說來,在波形音頻采集時,()越高,聲音的失真越小。

題型:單項選擇題

畫面由整體引向局部,用于突出重點的鏡頭運動稱為()

題型:單項選擇題

一般認為,教育技術(shù)形成于(),是第二次產(chǎn)業(yè)革命的產(chǎn)物。

題型:填空題

改革開放后,我國十分重視電化教育的應(yīng)用研究,提出“三深入”,即深入學(xué)科、()、和深入教學(xué)。

題型:填空題

大多數(shù)CAI課件的寫作方法為()

題型:單項選擇題

陶行之先生首次在嘉興的教學(xué)中使用了(),這促成了我國電化教育的萌芽。

題型:單項選擇題