單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器的默認(rèn)快捷方式為()
A.v
B.g
C.y
D.m
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1.單項(xiàng)選擇題我們常用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖通道共有()
A.12
B.13
C.14
D.15
2.單項(xiàng)選擇題3dsmax9中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示。
A.1
B.2
C.3
D.4
3.單項(xiàng)選擇題3dsmax是一款運(yùn)行于windows操作平臺的()軟件。
A.文字處理
B.圖像處理
C.三維造型與動畫制作
D.數(shù)據(jù)處理
4.單項(xiàng)選擇題以下哪一個(gè)可以用來合并場景文件()
A.合并
B.打開
C.輸出
D.查看圖片
5.單項(xiàng)選擇題渲染場景的快捷方式默認(rèn)為()
A.f9
B.f10
C.shift+q
D.f11
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題