A.單個(gè)粒子
B.球形粒子
C.粒子陣列
D.粒子發(fā)射器
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A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)就是記錄對(duì)象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫(huà)曲線
D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的
B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來(lái)計(jì)算的
D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒(méi)有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器
A.Create Fire命令只可以選擇NURBS物體創(chuàng)建
B.Create Fire命令只可以選擇Polygon物體創(chuàng)建
C.Create Fire命令不能為Subdiv Surfaces物體創(chuàng)建
D.以上三種物體都可以
最新試題
用戶在使用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時(shí),需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個(gè)坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個(gè)坐標(biāo)系是()
草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。
軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()
節(jié)點(diǎn)的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。
計(jì)算機(jī)世界不包括以下的內(nèi)容:()
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說(shuō)法正確的是()。
下面關(guān)于布局說(shuō)法不正確的()。
采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。