A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫就是記錄對象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫曲線
D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫
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A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的
B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的
D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器
A.Create Fire命令只可以選擇NURBS物體創(chuàng)建
B.Create Fire命令只可以選擇Polygon物體創(chuàng)建
C.Create Fire命令不能為Subdiv Surfaces物體創(chuàng)建
D.以上三種物體都可以
最新試題
綜合型CAPP系統(tǒng)也稱為半創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng),它將()與創(chuàng)成式結(jié)合起來。
用于從圖形觀察者的角度對世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。
下列屬于草圖中幾何約束的是()。
建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()
下面的哪一個(gè)窗戶圖例可表示推拉窗?()
創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。
采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時(shí),如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個(gè)子窗口。