單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于Maya關(guān)鍵幀描述正確的是()

A.Maya中所有的屬性都可以記錄關(guān)鍵幀
B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫就是記錄對象屬性在不同時(shí)間上的狀態(tài)
C.Maya在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,只能生成平直的動(dòng)畫曲線
D.Maya可以自動(dòng)記錄鼠標(biāo)拖動(dòng)的軌跡,生成關(guān)鍵幀動(dòng)畫


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1.單項(xiàng)選擇題動(dòng)力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是()

A.Maya是逐幀進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算的
B.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果
C.物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的
D.動(dòng)力學(xué)中,不必須使用逐幀播放

2.單項(xiàng)選擇題哪一個(gè)粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果()

A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于流體噴射器的說法正確的是()

A.一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器
B.一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒有
C.一個(gè)流體容器中必須有噴射器
D.一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器

4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于CreateFire命令的描述,正確的是()

A.Create Fire命令只可以選擇NURBS物體創(chuàng)建
B.Create Fire命令只可以選擇Polygon物體創(chuàng)建
C.Create Fire命令不能為Subdiv Surfaces物體創(chuàng)建
D.以上三種物體都可以