A.移動物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體
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A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項,此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子后死亡
A.面
B.邊
C.頂點
D.UV
最新試題
人機交互界面是用戶的操作平臺,包括(),工藝設(shè)計界面,工藝數(shù)據(jù)/知識輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。
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建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
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