A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體
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A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡
A.面
B.邊
C.頂點(diǎn)
D.UV
A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果
A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪畫無縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷
最新試題
如何用鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)模型的平移?()
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。
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建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?
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下面的哪一個(gè)窗戶圖例可表示推拉窗?()
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。