下面這段代碼運(yùn)行后,變量x可能的值是()。
A、-1.5
B、-0.5
C、0.5
D、1.5
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A、在Flash中用遮罩層不能包含動(dòng)畫對(duì)象
B、對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用動(dòng)畫補(bǔ)間
C、當(dāng)使用影片剪輯實(shí)例作為遮罩時(shí),可以讓遮罩沿著運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)
D、遮罩層只能對(duì)一個(gè)圖層進(jìn)行遮蓋
執(zhí)行以下代碼后,變量x和s的值分別等于()。
A、10、25
B、11、36
C、9、26
D、11、25
A、取消選擇
B、進(jìn)行全選
C、將當(dāng)前視圖放大顯示
D、在視圖中顯示整個(gè)舞臺(tái)
A、填充區(qū)域的顏色
B、筆觸的類型
C、按鈕元件的顏色
D、筆觸的顏色
如下圖所示的是()。
A.擴(kuò)展寬度的靜態(tài)水平文本
B.固定寬度的靜態(tài)豎直文本
C.擴(kuò)展寬度的靜態(tài)豎直文本
D.固定寬度的靜態(tài)水平文本
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。