A、除非在啟動SWF文件之后另有語句說明,否則將暫停播放
B、可以通過使用play()和stop()全局函數(shù)或者等效的方法開始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必須通過調(diào)用play()或gotoAndPlay()來明確指示要重新開始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪輯實例必須有一個唯一的實例名稱
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A、形狀補間
B、引導層
C、遮罩層
D、翻轉平面
要實現(xiàn)如圖所示的火箭運行效果,使火箭的方向永遠和運行的路徑一致,那么需要設置的選項是()。
A、同步
B、對齊
C、調(diào)整到路徑
D、緩動
A、淡入
B、右聲道
C、淡出
D、從左到右淡出
A、對象的水平位置
B、對象的高度
C、對象的傾斜角度
D、對象的有效時間
A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補間動畫:補間動畫、補間形狀和插值補間
B、補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補間動畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補間動畫應用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。