A、添加列表框
B、使用Value(值)對話框添加項目
C、設置影片剪輯的位置
D、設置影片剪輯的旋轉角度
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假設有如下Actionscript語句,執(zhí)行完語句后,變量M的值是()。
A、21
B、30
C、15
D、26
A、在按住“Shift”鍵的同時進行選取
B、選擇菜單欄中的“編輯→時間軸→選擇所有幀”命令tob_id_5528
C、選擇菜單欄中的“視圖→選擇所有幀”命令
D、在時間軸上點擊幀
A、將Actionscript語句stop();綁定到關鍵幀
B、將Actionscript語句gotoAndStop();綁定到圖形
C、將Actionscript語句gotoAndPlay();綁定到按鈕
D、將Actionscript語句play();綁定到影片剪輯
A.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的顯示幀選項
B.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的全部顯示選項
C.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的100%選項
D.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的200%選項
A.百分之百顯示舞臺上的所有對象
B.百分之百顯示舞臺上的選定對象
C.在工作區(qū)中,顯示整個舞臺
D.移動舞臺
最新試題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。