多項選擇題以下各種元件中,可以在元件實例屬性檢查器中設(shè)定實例名的是項()。
A.圖形元件
B.字體元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件
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1.多項選擇題不能在圖形元件的動畫序列中使用的是()。
A.交互式控件
B.電影剪輯
C.聲音
D.字體
2.多項選擇題在FLASH中,元件是可以重復(fù)利用的()。
A.圖像
B.動畫
C.聲音
D.按鈕
3.多項選擇題文本屬性檢查器上的屬性框可以設(shè)置哪些屬性()。
A.可以設(shè)置縮近
B.可以設(shè)置行距
C.可以設(shè)置邊距
D.以上都不可以設(shè)置
4.多項選擇題下列屬性中是段落屬性的為()。
A.對齊方式
B.邊距
C.縮進(jìn)
D.行間距
5.多項選擇題在文本編輯時拖動選擇所需文字可以選定文本框的文字,下面說法和本說法效果相同的是()。
A.在文本框中雙擊選擇單詞
B.在要選定區(qū)域的文本,開始位置單擊,然后按住SHIFT鍵
C.按CTRL+A鍵選定文本塊內(nèi)的內(nèi)部文本
D.以上說法都不可以
最新試題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題