A.拍攝一部紀(jì)錄片,講述自然風(fēng)光
B.制作一部懸疑犯罪劇,追蹤兇手
C.拍攝一部喜劇片,講述搞笑故事
D.制作一部科幻電影,描繪未來世界
E.拍攝一部史詩大片,講述英雄故事
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A.按照素材的價格進行分類
B.按照素材的文件名進行分類
C.按照素材的內(nèi)容和風(fēng)格進行分類
D.按照素材的發(fā)行時間進行分類
E.按照素材的地域和文化背景進行分類
A.素材的文件格式
B.素材的大小
C.素材的內(nèi)容和質(zhì)量
D.素材的發(fā)行時間
E.素材的地域和文化背景
A.場景的情感表達
B.觀眾的心理感受
C.音頻的音質(zhì)
D.場景的連貫性和流暢度
E.視覺效果
A.模擬聲音在立體空間中的移動
B.增加音頻的音量
C.調(diào)整音頻的節(jié)奏感
D.在聲音后面添加一段延遲時間
E.控制音頻的淡入淡出
A.調(diào)整音頻的相位關(guān)系
B.增加音頻的音量
C.控制音頻的左右平衡
D.模擬聲音在立體空間中的移動
E.調(diào)整音頻的音質(zhì)
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最新試題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。