A.共享的庫(kù)資源允許用戶在多個(gè)目標(biāo)電影中使用源電影中的資源
B.庫(kù)資源可分為兩類:運(yùn)行時(shí)共享和編輯時(shí)共享
C.使用共享庫(kù)資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫(kù)的資源添加方式與普通的庫(kù)是一樣的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.只有圖形對(duì)象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實(shí)例
C.元件的實(shí)例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯(cuò)
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實(shí)例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實(shí)例中的一個(gè),將不會(huì)對(duì)其他的實(shí)例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實(shí)例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實(shí)例
A.mailto:lakesea@5dmediA.com
B.mailto://lakesea@5dmediA.com
C.http;//lakesea@5dmediA.com
D.mailto//lakesea@5dmediA.com
A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織相關(guān)的對(duì)象
D、對(duì)父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯
如圖所示的是一個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸,這一定不是一個(gè)()
A、動(dòng)畫補(bǔ)間
B、形狀補(bǔ)間
C、時(shí)間軸特效
D、逐幀動(dòng)畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。