A.交互性/沉浸感/想象力
B.交互性/實(shí)用性/真實(shí)性
C.沉浸感/舒適感/想象性
D.交互性/沉浸感/舒適性
您可能感興趣的試卷
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A.各個(gè)領(lǐng)域未曾開發(fā)
B.只有大型企業(yè)重視
C.全行業(yè)多方面發(fā)展
D.虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知度小
A.720度或360度全景視頻
B.180度或90度全景視頻
C.90度全景視頻
D.180度全景視頻
A.廣角立體顯示技術(shù)
B.動(dòng)畫制作
C.特效制作
D.網(wǎng)頁開發(fā)
A.VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
B.都有很好的交互性
C.都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場景交互體驗(yàn)
D.內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建
A.固定式
B.頭盔式
C.手持式
D.以上都是
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最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個(gè)三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。