A、在補(bǔ)間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容
B、關(guān)鍵幀可以設(shè)置幀標(biāo)簽,一般幀不可以
C、沒有制作補(bǔ)間動畫時,一般幀會顯示上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容
D、關(guān)鍵幀與一般幀都可以綁定動作腳本
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A、事件同步的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束
B、數(shù)據(jù)流同步的聲音是嚴(yán)格與畫面對應(yīng)的
C、在數(shù)據(jù)流同步的方式下,若聲音所在的時間軸停止播放,則聲音也停止播放
D、事件同步的聲音只可以播放一次
A、組合
B、嵌套
C、重疊
D、連接
在下圖中,【參數(shù)】面板的功能僅適用于()。
A、文本
B、影片剪輯
C、組件
D、按鈕
A、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_blank"
B、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"http://www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_blank"
C、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_parent"
D、在【屬性】面板的“鏈接”框中輸入"http://www.myweb.com",從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇"_parent"
A、ai
B、png
C、exe
D、mpg
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。