A.大魚、小魚兩種類型
B.大魚、長尾魚兩種類型
C.大魚、小魚和長尾魚三種類型
D.大魚、小魚、長尾魚和短尾魚四種類型
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A.身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,動作輕盈靈活,飛行速度較快
B.飛行速度較快,翅膀扇動的頻率較高,往往不容易看清翅膀的動作過程
C.走路動作與家禽相似,涉禽類腿腳細(xì)長,常踏草涉水步行覓食,能飛善走。它的提腿跨步屈身動作,幅度大而明顯
D.體小身輕,飛行過程中不是展翅滑翔,常常是夾翅飛竄
A.身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動
B.是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成
C.跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大
D.兩頭慢中間快。兩頭快中間慢
A.兩頭慢中間快。兩頭快中間慢
B.是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成
C.跨步的那只腳,腳跟離地和腳尖落地時的距離較小而中間提腿、屈膝、跨步過程的距離較大
D.雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈曲的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂高低的波形運動線,相應(yīng)地也比走路動作明顯
A.人物小角度動作中間畫繪制
B.人物小角度動作原畫拷貝
C.人物小角度動作動畫繪制
D.人物小角度動作原畫分析
A.電源連接正常、計算機(jī)能夠正常使用和軟件可以正常使用是線處理前的基本準(zhǔn)備
B.在動畫上色之前,一定要把畫面上的雜點去掉,以防止畫面臟點影響畫面效果
C.清潔工作臺,將橡皮碎屑和雜物整理干凈桌子上不能有油污、水、橡皮屑、灰塵
D.開始在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細(xì)均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如
最新試題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
公雞的攻擊動作主要是()
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。