單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,下列哪個(gè)材質(zhì)選項(xiàng)在默認(rèn)材質(zhì)下不會(huì)鉤上()。

A.Color
B.Reflectance
C.Normal
D.Glow


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1.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,建模要遵循盡量多使用()的原則。

A.六邊形
B.四邊形
C.三角形
D.五邊形

2.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 默認(rèn)快捷鍵下,Ctrl+R 的作用是()。

A.渲染
B.導(dǎo)出
C.另存為
D.打開照片查看器

3.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,以下工具為布爾運(yùn)算的是()。

A.Boole
B.Symmetry
C.Instance
D.Metaball

4.單項(xiàng)選擇題在Cinema 4D 中,對(duì)稱工具的全稱是()。

A.Boole
B.Instance
C.Symmetry
D.Metaball

5.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,不可以把標(biāo)準(zhǔn)長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為以下編輯模式()。

A.可編輯面片
B.可編輯曲線
C.可編輯網(wǎng)格
D.可編輯多邊形

最新試題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺,從而引起對(duì)第三種聲音的感知。

題型:判斷題

群擊動(dòng)畫主要有一對(duì)多和多對(duì)多兩種方式。

題型:判斷題

繪制()運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動(dòng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。

題型:判斷題

確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。

題型:判斷題

黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

公雞的攻擊動(dòng)作主要是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題