問答題室內(nèi)設(shè)計(jì)包含哪幾個(gè)主要內(nèi)容?

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()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

德國(guó)是現(xiàn)代設(shè)計(jì)的發(fā)源地,職業(yè)設(shè)計(jì)師在20世紀(jì)二三十年代的設(shè)計(jì)中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設(shè)計(jì)學(xué)院的(),一直接受企業(yè)委托進(jìn)行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設(shè)計(jì),以簡(jiǎn)潔的造型馳譽(yù)設(shè)計(jì)界。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

環(huán)境設(shè)計(jì)的目的是為人類創(chuàng)造出()與()并重的理想生活空間。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)批評(píng)的對(duì)象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題