A.掃描圖元的算法
B.將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點(diǎn)圖形的算法
C.像素點(diǎn)圖形的算法
D.矢量圖形的算法
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A.8
B.9
C.10
D.16
A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿
A.實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.它是按掃描線的順序進(jìn)行象素點(diǎn)的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達(dá)
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。